* きんよー。ほんじゃ帰宅。
*
まるち「お帰りなさいませ〜(^^) お疲れさまでした〜」
へむ2「おー(かいぐりかいぐり) ただいまー。お帰りー」
まるち「は、はわわわわ(^^; た、ただいまです〜」
あずさ「・・・・・・(−− いい加減。まるち離れしなさい。せめてある程度は」
ぴーす「はいー。え、と。今までパーセント表示だったのが、ポイント制になりましたー。え、と。通常攻撃でプラス1ポイント、ダブルアタックで2ポイント、ゲキレツアタックで3ポイントだそうでー」
へむ2「よーしちょっと待てー。てっきり内部はパーセントデータで表記だけ変えたんかと思ったら、完全ポイント制だと? では、ライドパワー操作系SPカードはどうなってしまうのか」
カニ子「効果無し。か、一回1ポイント操作するだけ。そんなトコじゃないカニか?」
あずさ「まあ、『ライドパワー半減』とかのは効果残るかもしれないけど・・・プラス10ポイントとかそういうハンパなので、カニ子の言う通りでしょうねぇ。やっぱり」
へむ2「がうぃーん。『1ラウンド目から
ガオウ使って相手ズタボロ』作戦が! いやゴメン、これ相手にやられると辛いからやっぱいいわ、効果無効で」
まるち「はぁ(^^; えっと、あの、はぁ。確かに、はい。こちらが出来る事は、お相手の方も出来ますものね」
へむ2「単純計算で、んー。今のシステムで1ラウンド目から効果発現だった場合、3ラウンド目の基本値が48、4ラウンド目基本値が66になるからなあ。どうあがいても必殺撃てなくなる様な、んなカードがそのまま残る確率はそりゃー最初からゼロだわな、っと。とは言え、ライドパワー系SPが全部紙くずになるのも切ない物があるので、せめてなんなりの効果を残しておいてもらいたい所よー」
あずさ「はいはい、残るといいわね(−− ところで、ちょっといい?」
へむ2「ほい? なんざんしょ?」
あずさ「・・・必殺技って、ポイント溜まったら自動発動なのよね? じゃあ、どうやって『溜めてから放』つの?」
へむ2「・・・さぁ? まあ、うまく溜まる様に調整しようぜ、って話じゃないスかねぇ? と、言ってもラッシュやオイウチやバトサポでも上がるよん、ってあるんで、正直調整のし様も無いんですけど」
カニ子「んー。ライダーラッシュからゲキレツアタック、で、4ポイント・・・カニかね?」
へむ2「この書き様だと多分な。ほんで2ラウンド目開始時ボーナスが多分1ポイント。この時点で5ポイントじゃから、ここで止まれば最高・・・なんじゃけど」
ぴーす「オイウチ攻撃でさらに1ポイント、とかになりますと・・・なってしまいますねぇ。2ラウンドで、6ポイントに」
へむ2「うむ。そしてオイウチを強制止める方法は無いから、まあ、やっぱ運任せだわな。それにまあ、2ラウンド先攻必殺はそれはそれで勝ちに繋がる道じゃから、無理に止める必要も・・・うん。無いかな。やっぱり」
カニ子「ダメージ次第、カニけどねー。実際、6ポイントと10ポイントでどのくらいダメージ違うんカニかね?」
へむ2「さて。ただまあ、ミガワリの軽減率は一律50%になったらしいんで、それなら仮に6ポイントがダメダメでもなんとか貫けるかな、と思ったり思わなかったり。ま、その辺は、実際にプレイしてみてお試しじゃねー」
* うにゅ。そして今週はもう一回更新の、今度はICカードのお話だそーで。<ガンバブログ>ここに来て、一気に情報が出てきましたにゃー。
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* つ事で。ほんじゃこれまで、また明日。
* ぐぅ。