※詳細はクリックで開閉
[大結界]
○ [大結界]バレット威力アップ%増加
○ [大結界]CRI攻撃アップ%増加
○ [大結界]CRI防御アップ%増加
○ [大結界]陽防アップ%増加
○ [大結界]陰防アップ%増加
○ [大結界]陽攻アップ%増加
○ [大結界]陰攻アップ%増加
○ [大結界]速力アップ%増加
○ [大結界]命中アップ%増加
※大結界は1つのみ有効(上の行にある物が優先/下の行のデータは0にリセット)
※数値は味方の能力上昇量を入力(相手の大結界で能力が下がる場合はマイナスを入力)
※大結界は味方の能力上昇分、相手の能力が減少
※相手のCRI防御ダウンは減少%分、CRIダメージをアップ(味方CRI攻撃アップと同一効果)
[ダメージアップ]
○ [共鳴]ダメージアップ% ×前衛人 増加
○ [畜力/体力]ダメージアップ% ×現在値÷最大値増加
○ [畜力/霊力]ダメージアップ% ×現在値増加
○ [畜力/結界]ダメージアップ% ×結界枚数増加
○ [団結]ダメージアップ% ×前衛にいるゆっくり人 増加
○ [ゾーン]ダメージアップ基礎値10% +% ×チーム内のLIVE(LW)人 増加
○ [有利]ダメージアップ%増加
○ [不利]ダメージアップ%増加
○ [木属性]ダメージアップ%増加
○ [御札弾]ダメージアップ%増加
○ [共鳴]CRIダメージアップ% ×前衛人 増加
○ [団結]CRIダメージアップ% ×前衛にいるゆっくり人 増加
○ [ゾーン]CRIダメージアップ基礎値10% +% ×チーム内のLIVE(LW)人 増加
※ジェニックキャラ・バディキャラは1人で2人分としてカウント
※バディキャラは2人分のゆっくりとしてもカウント
[相手ステータスダウン] (相手のステータス数値そのものをダウン)
○ [逆相]陽防ダウン%減少
[全体耐性/単体耐性]
○全体耐性
○単体耐性
※全体耐性と単体耐性は相反関係で、お互いを内包(例:全体耐性+2は単体耐性-2)
※相反部分は内部で計算するので、上記の例の場合は全体耐性+2だけ入力すればOK
※全体/単体を両方入力した場合は内部で合成して計算
[ステータスアップ]
○ [バディコネクト]陽攻アップ基礎値10% +% ×チーム内のゆっくり人 増加
○ [共鳴]速力アップ% ×前衛人 増加
○ [団結]速力アップ% ×前衛にいるゆっくり人 増加
○ [ゾーン]速力アップ基礎値10% +% ×チーム内のLIVE(LW)人 増加
○ [共鳴]CRI率アップ% ×前衛人 増加
○ [団結]CRI率アップ% ×前衛にいるゆっくり人 増加
○ [ゾーン]CRI率アップ基礎値5% +% ×チーム内のLIVE(LW)人 増加
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[蓄積/逆相] (スキル使用者のステータスを味方全体に上乗せ)
※スキル使用者のステータスは戦闘中のキャラ情報に表示される数値をそのまま入力する事
○
:
ステータス+絵札の%を
に上乗せ
○
:
ステータス+絵札の%を
に上乗せ
○
:
ステータス+絵札の%を
に上乗せ
○
:
ステータス+絵札の%を
に上乗せ
○
:
ステータス+絵札の%を
に上乗せ
○
:
ステータス+絵札の%を
に上乗せ
[注目](相対的に+の時、全体攻撃ダメージアップ/-の時はダウン)
◎
※←ダメージ計算をする対象キャラの注目
○
※←相手が複数の場合「-」を注目の数値に変更
○
※ (相手の人数で注目の効果は変わるので、全員分を入力)