日々是戯言。
* 今日は我らが葉鍵の最萌女王様、柏木千鶴さんのお誕生日です。
* ちりちりちりちりちり。
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* 朝。
* 今日はバイトなので朝からお出かけです。途中でいつものよーにヤンマガ査収。
* 今週のちぃちゃん。
* ちぃちゃんがバイトで稼いだお金で指輪を買います。そんでそれを主人公にプレゼント。まーそんだけの話ですが・・・何か、ブラックちぃちゃんがちぃちゃんの事を『千歳』とか呼んでますよ? ふむ?
* まあ、名前が『千歳』だ、つーんなら『ちぃちゃん』て名前を聞いた時の管理人さんの反応やらも納得がいくんですが。んー、やっぱり何だかよく分かりませんな。
* 今週のカイジ君。
* 『沼』攻略の為の『種』を掴んだカイジ君。その『種』が正しいのか、そしてそれを突破するにはどうすればいいのかを見破る為、カジノでひたすら『沼』を観察します。そして、そこに現れた敵の店長と敵の店長と敵愾心の煽りあい。基本的にカイジ君のペースではありますが、果たして肝心の『攻略のとっかかり』は見つけられたんでしょうか?
* うーん。まだまだ目が離せませんな、カイジ君は。
* おまけ。
* ・・・今週の『アゴなしゲンとオレ物語』に先行者が出てますな。うーむ、ブームも微妙に過ぎ去ったこの時期になんでわざわざ(笑)
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* 昼。
* 今日はお仕事が何もありません。つー訳で、寝たりぐるぐるしたりえろげの感想書いたりして過ごす事にいたしましょー。ぱぎゅぱぎゅ。
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* にょ。んじゃゲームの感想を。
* まず一つ目。『てんしのはしご』をプレイする前段階とし『鎮花祭』をプレイしました。
* システム。
* セーブヶ所無制限。Ctrlキーでスキップ可能、オートスキップは無しでバックログ無し。まあ、40点くらいで。
* シナリオ。
* 最初に断っておきますが、俺、こーゆー『神様がどーこー封印がどーこー、そん為に昔から伝わる一族の力としきたりがどーこー』って話嫌いです。嫌いだから基本的に感想がギスギスしています。なるべく冷静さを保つ様には心がけましたが、何でしたらとっとと読み飛ばして下さい。
* はい、そいじゃスタート。
* マルチストーリーのマルチエンディング。で、ルートによって設定が違います。つーか、事件の真相が違います。個人的にはこの手のサスペンス系は真相同じでルートによって現れ方が違う、方がいいと思うのですが・・・うーむ。
* つか、ルートによっては前半で張られた伏線が全然意味持たなくなりますし。ファーストプレイん時、思わせぶりに登場した『謎の少女』が後半全然出てこなかった時にゃあどうしてやろか思いましたよ?
* テキスト。
* ちょっとシナリオから独立させて一言。このテキスト、えっらい読みにくいです。基本的に日本神道ベースのシナリオで、それ絡みで何かと説明が入るんですけどー。背景が見えないほど画面一杯に説明出されても。それに、あっちこっちで句読点が抜けて二つの文がくっついちゃってたりしますし。『正直、ウザー』って気分です。
* まあ、魂魄やら和魂やら荒魂やら、その辺に関して俺が特に説明必要としてないから、ってのもあるんでしょうけど。どーもこー、読む気にさせないテキストですね。主人公の理解の悪さがまたそれに輪をかけて鬱陶しさ倍増させてくれますし。
* CG。
* んー。うるうる瞳とかはわわ顔とかは結構好きですが、それ以外は特には。つーか、だから文字が邪魔でCG見えないんですってば(笑)
* えろシーン。
* それなりに数は多いです。が、ほとんどが和姦物。一部媚薬えろだとか触手えろだとかあるんですが、媚薬えろの方はともかく触手えろはねぇ・・・主人公が駆けつけた時にはもう三穴責めになってる、ってのはよろしくないです。確かに犯られないよかマシですが、『それまでの課程』ってのも大変重要なのでその辺ちゃんと書いて下さい(笑)
* その他。
* 着ぐるみが出てきました。良し。
* ・・・何ですか、この117才ってのわ(笑)
* 総評。
* あ〜〜〜・・・まあ、俺はこれ、『てんしのはしご』のおまけで手に入れただけでお金使ってませんし。まあ、いいや。
* 次の『てんしのはしご』ではもーちょいシステムとテキストが何とかなってるといいなあ、と期待だけしときます。にゅ。
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* 続いてようやく『あの、素晴らしい をもう一度』の感想を。
* システム・・・の、前にちょっとシナリオの解説を。体験版で体験出来る範囲で、ですけど。
* 主人公は世界を救う勇者様。異界に堕ちて堕天使となった『時と世界の構成を司る天使リビリュート』を倒す為に天界から遣わされた、んですが記憶喪失になっており、過去の記憶はありません。また、ヒロインのリトは『繰り返し病』という、『毎日記憶がリセットされる病気』にかかっています。まあ、病気って言うよりかは天使の呪いなんですけど。で、リビリュートの力を使えばリトを直せる、と知った主人公はリトを救うべくリビリュートを倒しに行き、そして何とかリビリュートを倒してその力の根元たる『ANOS』を使ってリトを治そうとするんですが・・・
* その『ANOS』はすでに『誰か』によって使われており、主人公はその『誰か』によって再びゲーム開始時の状態まで戻されてしまいます。そして、何度もループする時の檻に囚われる事になる訳です。
* で、こっからシステムに絡んでくるんですが、主人公は最初の状態に戻される前に『ANOS』のほんのひとかけらを手に入れました。その力によって、自在に過去に飛んだり未来に飛んだりする事が可能になります。過去に飛んだ場合、未来の記憶もおぼろげに残る事になりますのでそれによって新たな選択肢が生まれてきたりもします。システム的に言うと『既読スキップ・バックログ・好きな所から自在にロード・フラグによる選択肢追加』が四位一体になってる、って事ですね。当然、これは『ANOS』の力ですので、主人公が『ANOS』を手に入れてない時は働きません。その状態ですとバックログも見れなくなるのでご注意下さい。
* まあ、面白いシステムだとは思いますが、利便性の面から見るとちょい『ANOS』手に入れてない時がメンドくさいですね。ですからその分さっぴいて、60点くらいでしょうか。
* シナリオ。
* 上で説明した通り、とりあえず目的は天使リビリュートを倒す事。その為にあっち行って武器を揃えたり、こっち行って弱点を調べたり。もつれた糸が一本ずつほどけていく様な、あるいは歯車がカチカチかみ合っていく様な、そゆ感覚はひどく楽しいです。
* また、事の真相・・・って言っていいのかな。ラストの部分もある意味予想通りではありましたが、その上で予想を超えてくれました。詳しく言うとこの先実際にプレイする方々が興醒めしそうなのでこの程度にとどめておきますが、とにかく俺は満足です。
* CG。
* や、昔の絵っちゃあ昔の絵なんですけどね。でも、これはこれで味があるっつーかリトが可愛いから別にいいやー、って感じです(笑)
* あ、そうそう。一応言うておきますがこれ、えろげーじゃないんでえろ絵はありません。勘違いされてる方がいると困るんで、言うだけ言うておきますね。
* 総評。
* とにかく、皆さんに一度プレイしていただきたい良作です。手に入れるのはちょい難しいかと思いますけど・・・手に入れれる環境の方は、是非。そして、プレイを始めたならどうか『最後まで』プレイしてください。途中でやめちゃうのはちょっともったいなさ過ぎると思います。5時間くらいで全クリ可能ですし、是非に。
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* えーと、大分前にこれ、クリアしてたんですが、どーも感想がまとまらなくてズルズルとおっぽらかしてたんですよね。この際ですので一気にいってみましょー。
* システム。
* まず、このゲームは戦術SLG+ADVなゲームです。SLG部分は大戦略もどきつーか、ファミコンウォーズだと思っていただければ(笑)
* SLG部分ではセーブが15ヶ所、いつでもセーブ可能でまた、『まごころーど』なる物も存在します。これは各面に突入した時そのデータを自動的にセーブするシステムで、これによっていつでもその面の頭からやり直す事が可能になります。これ、セーブせずに負けちゃった時なんかは重要ですな。
* ADV部分はセーブが出来ません(笑) もっとも、一本道なんでセーブする必要も無いんですが。
* また、メッセージスキップやキャラごとの音声オン・オフ機能は実装されてますが、バックログがありません。これもあんまし必要無いっちゃ無いですけど、とりあえず総合でシステムは50点、って所でしょうか?
* シナリオ。
* あって無きがごとし。ADV部分は完全にSLGのおまけだと割り切りましょう。タナカさんとヤマダ君はいーい感じではあるんですけど、まあ、でも、やっぱりおまけです(笑)
* SLG部分。
* えー。
* 弾薬補給がありません。
* 部隊合流がありません。
* 輸送車・輸送ヘリの類がありません。
* でも生意気な事にZOCだきゃあしっかり存在するので敵の横をすり抜けていく事は出来ません。
* とゆー訳で、基本的には双方からじゃかじゃか部隊を出し合って足を止めてのたたき合いをするしかない、つーヌルいSLG、なんですが・・・
* 一つ重要なポイントとして、ユニットにレベルがある、ってのがあります。戦闘経験値を溜めると部隊自体の能力が少しずつ上がっていきますし、開発経験値を溜めると新しい、そして強いユニットが開発出来る様になります。
* まあ、戦闘経験値で上がるレベルの方は多少能力が上がる程度で、特に気にする必要無いんですが・・・開発経験値で作れる様になる新しいユニットには、鬼畜生な程能力差が存在します(笑)
* そーですね、例えば歩兵ユニットでその強さの感覚的な比率を挙げると、こんな感じです。
レベルI → 普通の人間
レベルII → 訓練された古参兵
レベルIII → 赤い彗星・シャア
レベルX → 食屍鬼軍団
* ・・・冗談抜きで、レベルX歩兵になるとレベルIやレベルIIの戦車や爆撃機相手に楽勝出来る様になります。レベルIIIのそこら辺相手でトントンの強さですね。
* とゆー訳で、実はレベルXの歩兵がいればほとんどの面を人海戦術で乗り切る事が可能です。歩兵なんで街の上にのっかれば即座に占領が出来て補給にも事欠きませんし。
#まあ、最後の面とその前の面では敵もレベルX使ってくる様になるんで、さすがに歩兵だけじゃあクリアするの難しいですけど。
* 後はまあ、戦車と戦闘機あたりをレベルXにしとけば完璧ですね。余裕があったら爆撃機に対空ミサイル、自走砲あたりも鍛えておくといいでしょう。対空戦車と戦闘ヘリ、装甲車はあんまし使い道が無いんでさっくり無視しておっけーです。
* ま、そんな感じで最初から計画的にがっちり成長させておけば途中楽勝、最後でいい勝負が出来て結構歯ごたえがあります。成長のさせかたが甘いと途中いい勝負、最後地獄になって大変なんですけどね(笑)
* その他。
* いっぺんクリアすると、『強くて最初から』が出来る様になって、最初から最強ユニット生産出来るよになるんですが・・・これはこれで育てる楽しみが無くてつまんないですな。同じ面をもっぺんやるのもあんまし面白くないですし、まあおいおい公開されるであろう追加マップを待って、それからまたプレイしてみましょうかね。
* 総評。
* 結構面白いです、これ。6面から10面まではやたらマップが広い上にあんまし面白みが無いんでちょいメゲますけど、そこクリアすれば後はかなり楽しいですね。SLG好きな方は他のゲームの合間にちまちまプレイすると息抜きになっていいんじゃないでしょうか。
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* にゅ。
* とゆー訳で、大分積みゲーも減らしました。さて、ここらでもっぺん今積んでるもんのリストを挙げておきましょう。んじゃ、ごー。
* 合計8本。うむ、大分減らしましたな。偉いぞ俺様(笑)
* まあ、同時並行で『sense off』も進める訳ですけど。こっちは何か、全クリするんに後一ヶ月くらいかかりそうな気もしますわ(笑)
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* にょにょ。
* 後はぐるぐる。ゲーム屋系。
* Witchにて、昨日日付で『UNDER17』ライブのお知らせが。詳しい事はヤマギワのページに載ってますが、簡単に言うと5/24から整理券配布でライブは6/1の12時から。限定150人なんで、ちょい参加は難しそうではありますな。
* ・・・ところで、今日は『Milkyway2』のマスターアップ予定日だったりしますが。さーて、どっちかなー、マスターアップ告知が来るかなー、それとも発売延期告知が来るかなー(笑)
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* ギミックハウスのサイトが開設。これも昨日の話題ですけど。
* あー、懐かしいですなあ、シルク。アカもアオもキも元気そうで結構結構。
* ・・・と、そーいやこれ、購入予定に入れてなかったですな。入れておきましょう。5/31発売で、『ドラゴンマスターシルク1&2』、と。
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* Ra.Se.Nの姫巫女。すこーんと忘れてましたが更新されてます。正解はいつものよにコメントアウトで。\
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* 日記系。
* みゅ、やっぱり違うですかー。天天さんが来るならここかな〜って思ってたんですが・・・そですか、やっぱり違いますか。ども、ありがとうございました☆
* まあ、俺は普段D.O.がどんな声優さん使ってるか知らないんではっきりは言えないんですけど。でも、少なくとも前作『妖獣クラブ』の声優さんに関してはあんましいいイメージが無いもので。
* どーなのかなあ。うーん。
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* とりあえず・・・システムはダメダメです。CGも・・・あまり期待しない方がいいでしょう。シナリオは、前半のお馬鹿で愉快な掛け合いはかなり高レベルで楽しいですが、最後の部分がごにょごにょごにょ。ですのでアレを許容出来るかどうかで評価は大きく変わってくると思います。
* まあ、基本的に俺は奇跡話が嫌いでへたれ主人公が嫌いですので。偏った意見になってるのは間違いありません。ですから、他の色んな方々の意見を効いて、そっちを尊重してくだちぃ(笑)
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* もちろん、似たような事言ってます(笑)<うそくさい病気>だーって、仮に悪性腫瘍だとしたら、内臓と足両方に来てる、って時点でもう確実に全身に転移してますよ? どう考えても助かりませんがな。
#いや、それ以前の問題として、何であの倒れた時に『手術』をしてるのか。あの『手術』では一体何をどーしたのか、つーあたりですでにてんこ盛り疑問なんですが。
* ・・・て、良く考えたら2年も手術延期してる時点で悪性じゃあ無いですな、絶対。本気で何なんだ、カナ坊(笑)
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* うにゅにゅ。
* 後、およそ1時間半。さーて、何して過ごしましょうかにゅ。
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* 夕方。
* 結局何も仕事が無かったので17時にとっとと離脱。さ、帰りますにょ。
* とゆー訳で今日は外食です。まあどんな理由であれ、家帰ってコンビニ弁当がっつくよか外食の方がマシですやーね(笑)
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* にょ。予定の時間が来ましたのでちょい更新。
* Mireilleで『淫薬』体験版が公開されました。サイズ53MBでうちにもミラー(専用インデックス表・裏もあり)がありますにょ。
* もし、血が繋がってなくてもいいんだとしたら・・・『妹萌え』ってのは、結局何に萌えてるんでしょうかね?
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* 夜。
* まあそんなこんなでマターリ夜な訳ですが。とりあえず夜ぐる、ゲーム屋系。
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* トラビュランスで『巫女神あばんちゅ〜る』デモ公開。サイズ17MB。
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* Cycで『神愛』体験版公開。サイズは一括版が30MBで分割版が11MB×2+7MBの計3ファイル。えーと、でも分割版は全部EXEファイルとかゆー非常にアレな構成になっててめんどくさいので見なかった事にしましょう(笑)
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* Ripeで『とらぶる☆とらいあんぐる』デモ公開。サイズ24MB。
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* CAGEで『しっぽのきもち』主題歌公開。
* えー。これ、俺がキャラフェスん時聞いてお気に入りだった歌なんですが。
小さな頃は分かぁてたー♪ 大切な気持ち♪
(ふわ♪ ふわ♪)
大きくなると分からないー♪ 気持ちあやふや♪
(やややや♪)
* 萌え。
* あー。やっぱこれ、良いわ(笑) 『フリフリ♪ べいべぇ〜〜〜♪』のあたりなんかも実にいーですなー☆
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* すたじお緑茶ですたっふ日記更新。何か、鯖と一緒に何か企んでるらしく、なかなか緑茶の新作に手が回らない、と。
* ・・・いや、まあ、すっげぇ見たい気はしますけど。<鯖&緑茶協力作品>その前にとっとと天使&悪魔物作りましょーよー(笑)
* ついでに、新企画開発状況も少し更新です。
発売予定日 : 今年の初冬辺りかな
シナリオ : そろそろ、かな?
原画 : イメージは結構出てきていますが、これまた応援…がんばって(涙)
CG : チーフ以下数名は『鱚』に応援に行ってます。がんばれ〜(涙) 一部う○われる○のらしい…。
プログラム : 800×600のシステムに取り組んでおります。
音楽 : まあぼちぼち、
その他 : 企画中です。
* ほぉ。次回作は800×600ですか。まあ、今から作り始めればシナリオその他が出来上がる頃には完成してるでしょうし。頑張れー(笑)
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* その他。
* えーと。うち、29万ヒットしました。いつもありがとうございます、皆様。
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* にじこちゃんとこで『お詫び』が。何でも、『百姫夜行 弐』を買ったら中身が『百姫夜行 参』だった、つー事件が起こったそーです。
* ・・・えらいポカなミスですな。一体何がどないしたらそないな事に(笑)
* 後、新刊の『くノ一淫闘帖』の紹介も出ました。何か、すでに一部書店には並んでるみたいですので、明日にでも買ってきましょう。完全新作のえろシーンも加筆されてるそーで、わくわくです(笑)
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* にゅ。
* とりあえず他にも少し書こうかー、いう事はあるんですが・・・眠いんで今日はここまで。後は明日回しですにょ。
>先生、奴は「彗星」です
あー、素で間違えてたよ(笑)
とりあえず、証拠隠滅でこっそり直しておこう(笑)