* もくよー。そーいや、今日からトレッタは第四弾、な訳ですが。
*
へむ2「・・・なんか、アウェイシステムがさらに厳しくなった気がします。いや、他の子がやってんの見てただけなんですけど、なんかね。攻撃ルーレット、あるやん?」
まるち「はぁ。えと、あの、プラス5とか、プラス10とかの、あれの事でしょうか〜?」
へむ2「うん、それ。マスタークラス使ってた子がね? プラス50で止めてたんじゃけど、止めた次の瞬間、プラス35に変わってたの」
あずさ「・・・は?」
まるち「はわ?(^^;」
カニ子「えーと。それは止めそこねた、とか、そういう話じゃないんカニよね?」
へむ2「止めそこねてもプラス50からプラス35までは滑らんだろ、アレ。だから、『アウェイだとプラス50は出せない』システムになったのではないかと。そう推測する訳です」
まるち「はぁ(^^;;; な、なるほど〜」
あずさ「・・・・・・(−− そこまでして。過去弾、使わせたくないのね」
へむ2「使わせたくないんでしょうなあ。ただ、素早さの低下とかはすこーしだけマシになった、かもしれません。三弾の頃はほぼ間違い無く敵の先攻でしたけど、今弾はたまに先攻取ってましたからなあ」
* でもうじゅー。そして話は変わるのですが、ちっくら雑誌読んでたら。
*
へむ2「
ダイスオーのガブリンチョ情報が載っててですな。それによると、システムはかなり大幅変更みたいですよ」
あずさ「へぇ。そうなの?」
へむ2「うん。まず、各ラウンドに『先攻』『後攻』が付くよになったそーです。これで、AP負けしたから何も出来ませーん、は無くなる訳ですな」
カニ子「お。そりゃいい事カニねー」
まるち「そうですね(^^; 今までは、あの、負けると、本当に何も出来ませんでしたので〜」
へむ2「で。全体は五ラウンド制から三ラウンド制に変更。最初の二ラウンドはレンジャーバトル固定で、三ラウンド目はロボバトル固定、となるよーです」
あずさ「へぇ? じゃあ、今までみたいに二ラウンド目で先に呼び出す、とかは」
へむ2「読んだ感じじゃ出来なくなりそーですよ。だからロボエネルギーを溜める系のスキルとかは意味無くなる事になりますなあ。多分」
カニ子「あらら。まあ、代わりに何か効果は付くカニよね。きっと」
へむ2「おそらくね。で、後、スキルの発動も自動じゃ無くなって、画面をガブリボルバーで撃って発動、となるそーです。しかしコレ、防御側のスキルも同じよーに発動、らしいんですが対戦の時どーすんじゃろな一体。ガブリボルバー、筐体に一個しか付いて無いのに」
まるち「はわ(^^; そうですね。えと、ええと、交代で、ですとか〜」
あずさ「それはすごくテンポが悪くなりそうよ(−− まあ、対戦の時は防御側は銃じゃなくてボタンで、とかそんな感じじゃないの?」
へむ2「ですかねぇ。ま、その辺は稼働したら、実機で確かめてみましょーか」
* うにん。だばこれまで、また明日。
* ぐー。