* げつよー。
*
へむ2「さて。つー訳で今日も
ガンバってきた訳ですが」
カニ子「どーだったカニ?」
へむ2「うむ。マグネットチェンジで防御力が大体2800。そこに3500の必殺かましてダメージが500。大体そんな感じ」
あずさ「・・・大雑把には、引き算したくらい?」
ぴーす「の、ダメージになっておりますね。はいー」
へむ2「うん、基本引き算でそれに多少諸々の補正が乗っかる、って形なんでしょうねー。で、インペラー使ってチーム必殺+ゲキレツ発動で4000くらいのダメージでした。まあゲキレツ分があるんでこれだけだとちとアレなんですが、でもまあやっぱチーム必殺だと最低2000は喰らうな。くらいのつもりでいるべきでしょう」
まるち「はぁ(^^; では、あの、はい〜。やはり、厳しいですね」
へむ2「うん。つまり『相手にチーム必殺は撃たさない』『3ラウンド目にこっちの必殺ぶちかます』『ライダーガッツで復活してきた相手をさらに先制でボコる』の三つが最低必要条件になる訳です。なる訳なんですが、さて、これが難しい。特に最後な」
ぴーす「そう、ですねぇ。相手のAP+80、は残ってる訳ですからー」
へむ2「チーム必殺撃たさない、に関しても、相手に
インペラー使われると難しい訳で。あ、後、今回からは
タチバナさんがひっじょーにやっかい。実は現状想定してるメタデッキは技属性なんで、相手側、速属性のコズミックはこれ使ってかなり気軽にチーム必殺撃てる様になるとゆー」
カニ子「・・・ダメじゃないカニか。それは」
へむ2「そーなんよ。だからまあ、出来れば別の属性で何とかしたい所ではあるね。て事で候補の一つに挙がるのが、
03弾星四つマグネット。これ使って2ラウンド目になんぞスペシャルカード使って3ラウンド目マグネットチャージ、つー路線なんじゃけど・・・ただまあ問題は、これだと3ラウンド目で必殺撃てない可能性があるのと、後、やっぱり4ラウンド目問題が解決しない所じゃな」
まるち「はぁ(^^; 色々、はい、難しいですね」
へむ2「2ラウンド目で
銀河王・・・だと、3ラウンド目のチーム必殺の可能性が消しきれんし、やっぱり
オルタナティブさんか。これでマグネットデッキでも防御力が3400になるんで、
インペラー必殺ならダメージ1000くらいで止まる、んじゃないかな。止まるといいな。止まってくれないかなあ」
まるち「はぁ(^^;;;」
あずさ「2800で4000受けたんでしょう? じゃあ、3400でも無理じゃないの?」
へむ2「いや、それはゲキレツだったからであって。んー、まあ、いいや。とりあえずまた、その辺チェックしてみましょう。防御3400で、さて、どれくらい食らうのかなっと」
* まあ、そんな感じで検証は続くー。これでダメージ1000前後で抑えられるなら、かなり本気でコズミックにメタれるんですけどにゃー。
-
* うにゅ。
* ほじゃ遅くなったんで、ここまで。ぐー。