* もくよー。宇宙タイプは烈進化。
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へむ2「ただ、そっちに時間取られたせいで残りの激が目標の10レベルに届いておりませぬ。具体的には三つほどが、9止まり」
あずさ「なんだ。9なら別に、すぐじゃない」
へむ2「ま、ねー。ただ何つーか、周回繰り返してる内にじゃね。CPUが少しずつ少しずーつ強くなってて、結構経験値効率が悪くなってるとゆー」
カニ子「へー。そんなに強くなってるんカニ?」
へむ2「うむ。具体的にはゲキレツと身代わりの出現率がハンパねぇ。1ラウンド目でゲキレツ出されて2ラウンド目必殺受けたり、こっちの必殺を身代わりされたり。特に身代わりは、もちろん倒せない事もあるんじゃけど、倒せたとしても必殺技ダメージが減るんでつまり経験値が減る。あほう、必殺ボーナスを返しやがれコンチクショー」
まるち「はぁ(^^; 確かに、あの、はい〜。身代わり防御が出ますと、ダメージは半分くらいになってしまいますので〜」
へむ2「しょーじき、難しいクリアのボーナスを捨てて普通難易度でやって、で、大ダメージ出した方がええんやないかと真剣に考えるレベルです。後、EXバトルが大変邪魔。ミッションクリア経験値が欲しいから星集めてっけど、これも無視してぶっちぎってもえーかもしれませんなあ」
まるち「はぁ(^^;;;」
あずさ「・・・どこで稼ぐんカニか。それだけぶっちぎって」
へむ2「答え、ボス戦。や、ボス戦の経験値は他の面とは桁違いに大量なのでー。そこだけに集中してもえーんやないかと思う今日この頃です。一度に、良くて2タイプまでしか経験値稼げんのが難点ではありますけどねー」
* して、よー考えたらスクリプトが『リング使ってスタイルチェンジした場合』に対応してなかったので、そこもうにうに改良を。まあリング自体のパラメータ上昇分はさすがに手動計算ですが、レベルボーナス自体は自動で変更にしとかんと、メンドくさいですからなあ。
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* にゅ。
* だば完成したトコで、ここまで。ばたきゅー。